Artikel

Ikhtisar kontrol VR "Oculus Touch"

Ketika headset Oculus Rift VR keluar pada awal 2016, itu menjanjikan tetapi tidak lengkap. Dia memiliki kacamata VR yang bagus dan nyaman... tapi itu saja.

Pesaing seperti HTC Vive yang didukung Valve dan, pada tingkat lebih rendah, PlayStation VR Sony telah menunjukkan mengapa kontrol gerakan manual merupakan komponen penting dari realitas virtual saat ini. Pengontrol gerakan memungkinkan tangan Anda muncul sebagai senjata, tongkat sihir, atau bahkan hanya tangan yang dikendalikan secara independen dalam realitas virtual, memungkinkan Anda untuk memperluas jumlah kemungkinan interaksi fisik. Dengan pengontrol standar di sebagian besar game VR, Anda dapat melihat kamera melayang yang melihat ke bawah pada game biasa, atau duduk di kokpit kendaraan. Dengan kontrol gerak, Anda bisa lebih aktif.

Oculus telah membuat prototipe dan mendemonstrasikan pengontrol Sentuh selama bertahun-tahun, tetapi saya tidak benar-benar mencobanya sampai mereka mengirimi saya sepasang pada pertengahan November. Saya sekarang telah menggunakannya untuk memainkan banyak game VR melalui perangkat lunak Oculus Home dan Steam.

Secara umum, pengontrol membuat saya terkesan. Mereka berpasangan dengan headset Rift untuk menjadikan sistem Oculus VR yang paling mengesankan secara teknis dan menyenangkan untuk digunakan dari semua perangkat keras VR yang saat ini ada di pasaran. Mereka juga memiliki jangkauan terluas dari game dan aplikasi yang didukung dengan tingkat kualitas rata-rata tertinggi. Jika Anda sudah memiliki Rift, saya tidak akan merekomendasikan menghabiskan beberapa ratus dolar lagi untuk satu set.

DASAR-DASAR

Kontroler Sentuh hadir dengan kamera sentuh kedua untuk menemani kamera yang disertakan dengan Rift. Dua sensor diperlukan untuk menggunakan pengontrol. Kontroler dan sensornya berharga $ 199 di atas label harga $ 599 Rift, sehingga total biayanya menjadi sekitar $ 800.

Saya sebagian besar menggunakan pengontrol sentuh dengan pengaturan tiga sensor eksperimental yang memungkinkan kamera melihat 360 derajat di sekitar saya. Dengan pengaturan ini, tubuh saya tidak pernah menghalangi kamera melihat pengontrol. Ini adalah komponen penting untuk membuat VR "skala ruangan", mengingat saya mengalami beberapa kekakuan karena penguncian pengontrol saat bermain dengan dua sensor.

Saya akan berbicara sedikit tentang pengaturan sensor, tetapi singkatnya, jika Anda memiliki dana, saya sarankan menggunakan pengaturan tiga sensor. Sensor saja berharga $ 80, jadi pengaturan Oculus Touch tiga sensor lengkap akan membuat Anda kembali $ 880, bersama dengan biaya kabel ekstensi USB yang mungkin Anda perlukan.

PENGALAMAN VR

Gambaran Besar: Ini adalah pengontrol gerakan bagus yang cocok atau mengungguli pengontrol HTC Vive serupa di hampir segala hal. (Mereka juga mengungguli pengontrol Move PSVR yang sudah ketinggalan zaman, meskipun itu hampir tampak seperti perbandingan yang tidak adil.) Perbedaan besar antara VR hanya headset dan VR yang dikendalikan gerakan segera terlihat. Pengontrol sentuh akhirnya akan memungkinkan pengguna Oculus untuk mengalami yang terbaik dari apa yang ditawarkan realitas virtual modern.

Saya telah memainkan banyak game skala ruangan di Vive, dan memainkannya di Rift (dengan pengaturan tiga sensor) terasa hampir sama. Perbedaan utama adalah bahwa Vive memungkinkan lebih banyak ruang yang dapat dimainkan, tetapi saya baik-baik saja dengan ruang 6 kaki kali 6 kaki yang digambarkan oleh alat pengaturan Oculus sebagai "optimal".

Secara keseluruhan, saya menemukan permainan terbaik untuk waktu yang singkat, meskipun saya bisa bermain lebih lama pada skala kamar daripada ketika saya bisa duduk dan menggunakan pengontrol. Secara keseluruhan, antarmuka sentuhnya lancar, intuitif, dan sederhana untuk sebagian besar, meskipun pengalaman yang paling lancar pun terkadang akan rusak oleh pelacakan tangan yang aneh dan gagap.

Fitur baru yang besar dari pengontrol sentuh adalah mereka memiliki sensor pada pegangan ibu jari dan tombol yang mendeteksi ketika jari Anda menyentuhnya. Jika sebuah game dibuat untuk mendukung fitur ini, itu berarti Anda dapat mengangkat ibu jari dan mengacungkan jempol dalam game, atau menunjuk dengan jari telunjuk Anda di kehidupan nyata dan melihat titik indeks yang sesuai di dalam game. Ini menambahkan tingkat kontrol tangan presisi yang kecil namun nyata dan berkontribusi pada perasaan kabur yang digambarkan Oculus sebagai "kehadiran tangan."

Misalnya, diSimulator Pekerjaan di Touch, Anda dapat mengontrol ibu jari, jari telunjuk, dan genggaman Anda secara mandiri, pada dasarnya bahkan tanpa menekan tombol:

Jari telunjuk memberi Anda cara alami untuk berinteraksi dengan tombol dan objek di dunia game, menghasilkan segala macam interaksi VR yang kompleks:

Yang terbaik, sensor Sentuh benar-benar membuatnya terasa seperti gerakan tangan Anda tercermin secara akurat dalam permainan. Sayangnya, belum ada opsi untuk jari tengah.

Pengaturannya sederhana, tetapi bisa gagal.

Pengaturan layar sentuh sebagian besar sederhana dan mudah, tetapi beberapa hal kecil di sepanjang jalan menyebabkannya gagal. Aplikasi Oculus akan memandu Anda dalam memasangkan pengontrol dengan komputer Anda, dan Anda akan segera berdiri di depan sensor dan melacak batas-batas ruang bermain yang dilindungi.

Setelah Anda menentukan ruang Anda, sistem "Guardian" Oculus akan memproyeksikan dinding transparan ke dalam VR setiap kali Anda mendekati batas. Sistem ini hampir identik dengan pendamping SteamVR Valve, yang mengejutkan Anda juga harus mengatur jika Anda berencana untuk menggunakan Rift untuk bermain di Steam.

Karena sensor Rift ada di meja saya seperti webcam, saya terkadang mendorongnya untuk memindahkan barang-barang. Ini biasanya tidak menjadi masalah, tetapi setidaknya sekali itu menyebabkan seluruh ruang bermain saya mengorientasikan kembali dirinya sendiri dan tenggelam 10 kaki ke lantai. Ini menjengkelkan, meskipun saya tidak bisa memikirkan cara yang baik selain menggantung kamera di dinding.

Pemasangan dengan dua sensor jauh lebih mudah; saat menyiapkan tiga sensor, aplikasi pengaturan biasanya memberi tahu saya bahwa ada yang salah dengan penempatan sensor saya, meskipun sebelumnya berfungsi dengan baik. Dimungkinkan untuk menyiapkan dua sensor untuk pelacakan 360 derajat, meskipun saya belum banyak bereksperimen dengan opsi ini. Oculus berhati-hati untuk menunjukkan bahwa pelacakan 360 derajat adalah "eksperimental" dan mengingat betapa pentingnya pelacakan penuh bagi banyak game VR, saya harap Oculus membuat segalanya sedikit lebih lancar lebih cepat daripada nanti. Saat ini lebih dari fungsional.

Kontroler mudah digunakan.

Kontroler Sentuh lebih kecil dan lebih kokoh dari yang saya harapkan. Mereka pas di telapak tangan saya dan tidak jauh melampaui mereka. Butuh beberapa menit untuk membiasakan diri menaikkan dan menurunkannya, tetapi setelah itu mereka menjadi kebiasaan bagi saya. Tombolnya kenyal dan terasa "benar". Pengontrol meningkatkan daya tarik pengalaman VR dengan cara taktil yang sulit dijelaskan.

Setiap pengontrol dirancang dengan penyeimbang berbentuk cincin sehingga pas dengan nyaman di telapak tangan Anda. Counterweight melingkari jari-jari Anda dan sedikit memiringkan berat pengontrol, memungkinkannya untuk duduk di antara ibu jari dan jari telunjuk Anda. Mereka tidak memiliki dudukan dan cukup sulit untuk disimpan - saya lebih suka menempatkannya dengan pemicu sehingga cincin keseimbangan menahannya dengan stabil. Saya menemukan diri saya menggunakan tali pergelangan tangan yang disertakan sehingga mereka dapat menggantung pergelangan tangan saya ketika saya perlu melakukan sesuatu yang lain dengan tangan saya.

Oculus telah menghilangkan banyak penghalang antara saya dan VR.

Ketika saya membayangkan mengambil pengontrol Touch dan memakai Rift, saya merasa diundang untuk melakukannya. VR belum banyak digunakan tahun ini - biasanya ketika saya akan memakai headset VR, saya secara mental mempersiapkan diri untuk proses pengaturan, mencolokkan perangkat, menggoyangkan kabel, menyalakan pengontrol. , memakai headphone, dll.

Rift saya dipasang tepat di sebelah PC game saya, dan kantor saya sudah memiliki ruang kosong yang cukup untuk ruang game yang fungsional. Saya memindahkan meja saya ke samping dan area fisik saya siap untuk digunakan. Saya memasang Rift dan secara otomatis menyala. Semua headphone internal siap untuk output suara game. Sama halnya dengan pengontrol: Saya mengambilnya, menekan tombol apa saja, dan mereka langsung aktif dan berfungsi.

Setiap pengontrol Sentuh menggunakan satu baterai AA. Daya tahan baterai sangat mengesankan - mereka berhasil tetap siap dan responsif selama berminggu-minggu tanpa perlu diganti. Saya lebih suka menggunakan baterai Oculus yang dapat diganti daripada baterai built-in karena itu berarti saya tidak perlu mencolokkan atau mencabut pengontrol di antara penggunaan. Saya hanya mengambil mereka dan boom, siap untuk pergi.

Secara keseluruhan, Oculus hanya menghapus dua atau tiga hal kecil yang perlu saya lakukan saat menyiapkan headset VR lainnya, dan penyimpanan serta antarmuka Oculus masih perlu disempurnakan, tetapi luar biasa betapa besar perbedaannya. Tentu saja, saya memiliki keuntungan memiliki ruangan yang sangat cocok dengan ruang bermain saya, meskipun game Rift dapat dimainkan dengan berdiri diam.

Pada skala kegunaan, dari iPad hingga kapal selam nuklir, VR masih lebih seperti kapal selam. Kemajuan Oculus yang lambat namun mantap di bidang tablet menunjukkan komitmen perusahaan terhadap kemudahan penggunaan.

Ada lebih banyak game yang datang ke toko Oculus, dan beberapa di antaranya sangat menyenangkan.

Pada tanggal 6 Desember, lebih dari 50 game baru akan tersedia di Oculus Store, semuanya dirancang untuk digunakan dengan pengontrol Sentuh. Beberapa di antaranya, sepertiKontrasepsi Fantastis , Simulator Pekerjaan danPelatih Bajak Laut Luar Angkasa , adalah pendukung SteamVR pindah ke platform baru. Lainnya sepertiVR Superhot, Tantangan Olahraga VR danyang tak terucap, adalah eksklusif Rift baru. (Beberapa eksklusif ini bersifat sementara, yang lain permanen.) Yang lain lagi, sepertipendakian, dapat dimainkan dengan pengontrol biasa untuk sementara waktu, tetapi sedang ditambal untuk mendukung Touch.

Selain game di Oculus Store, Rift bekerja dengan semakin banyak game VR yang dapat dimainkan langsung melalui Steam. Dengan akses ke Oculus Store dan SteamVR, perpustakaan Oculus Rift secara signifikan lebih besar daripada jika Rift terbatas pada Oculus Store. Namun, Anda dapat merasakan penggunaan agresif kesepakatan keuangan Oculus untuk membatasi eksklusivitas dari waktu ke waktu (bersama dengan platform eksklusif mereka yang didanai penuh), hasilnya tidak dapat disangkal: Oculus sekarang memiliki perpustakaan game paling kuat dari headset VR mana pun.

Saya telah memainkan banyak game Touch Launch selama beberapa minggu terakhir, dan beberapa di antaranya sangat bagus.VR super panas mengambil pertarungan lambat yang saya sukai di game dasar dan dengan mulus mengadaptasinya menjadi seri pertemuan khusus VR yang benar-benar baru. Ini secara efektif menciptakan kembali fantasi berada dalam baku tembak gerakan lambat Anda sendiri dengan John Woo.Yang Tak Terucapkan adalah Oculus kelas atas lainnya yang eksklusif dari Insomniac Games, di mana Anda menjadi anggota komunitas magis bawah tanah modern. Anda menggunakan pengontrol sentuh untuk menembakkan bola api dan melemparkan kutukan dan mantra yang rumit saat melawan pemain lain. Sayang sekali gim ini tidak memiliki serangkaian tantangan solo yang lebih mendetail, tetapi masih cukup keren untuk menggunakan sihir di VR.

« aku berharap kamu mati" Schell Games adalah riff James Bond menawan yang menempatkan Anda dalam banyak situasi sulit dan meminta Anda untuk merencanakan pelarian Anda. Ini adalah permainan puzzle yang cukup standar yang mengambil dimensi baru dalam realitas virtual saat Anda mengintip ke sekeliling Anda dan mencoba untuk melewati serangkaian jebakan mematikan baru. Demo Menembak Arkade EpikIngat Robo - salah satu game paling menyenangkan dan mengasyikkan yang pernah saya mainkan di virtual reality; Saya hanya berharap permainan lengkapnya belum keluar.

[kotak aplikasi amazonapps]

]

Grafiti Kingspraysimulator persis seperti apa kedengarannya - Anda diberi serangkaian dinding dan sejumlah besar alat lukisan semprot. Anggap saja sebagai versi alat grafik Google yang lebih berisik tetapi tidak kalah menyenangkan.Kuas Miring , yang kebetulan berfungsi dengan baik dengan Touch via SteamVR.Media Oculus – alat hebat lainnya untuk memahat daripada menggambar; Saya belum menemukan cara kerjanya, tetapi saya telah melihat beberapa orang bersenang-senang dengannya.

Game menara pertahanan yang bagusperjalanan kosmik oleh Funktronic Labs adalah salah satu dari sedikit game SteamVR yang benar-benar berantakan bagi saya ketika saya memuatnya dengan Rift on Steam. Untungnya, versi Oculus Store berfungsi dengan baik, meskipun dengan beberapa masalah kinerja yang mengganggu yang saya tidak ingat saat bermain dengan Vive. Ini masih dalam Akses Awal, tetapi tetap menjanjikan dan menarik.

Tantangan Olahraga VR oleh Sanzaru Games memungkinkan Anda memainkan beberapa permainan yang berbedaolahraga - sepak bola, bola basket, hoki - di VR. Saya terkejut melihat betapa menyenangkan dan mengasyikkannya, terutama pertandingan sepak bola. Anda bermain sebagai quarterback, memanggil permainan dengan melihat pergelangan tangan Anda sebelum menjentikkan bola dan melangkah mundur untuk mendapatkan operan. Biarkan bola terbang dan Anda akan berada di garis pandang penerima yang tersedia saat ia meraih dalam gerakan lambat. Ini pasti memiliki beberapa tangkapan, tetapi inti dari permainan ini bekerja dengan sangat baik dan membuat saya tersenyum setiap kali saya memainkannya. Saya benar-benar merasa seperti sedang melempar dan menangkap bola.

Beberapa game peluncuran tidak terlalu membuat saya terkesan.ruang rekaman adalah kumpulan mini-game non-kompetitif yang bagus seperti golf frisbee dan paintball, tetapi terhambat oleh integrasi daftar teman yang buruk dan beberapa fisika yang fleksibel.Serius Sam VR terasa murah dan sama sekali tidak sekuat dan memuaskan seperti penembak VR lainnya sepertidata mentah atauPelatih Bajak Laut Luar Angkasa . Diturunkan Teori Ninja adalah penembak aneh di atas rel yang agak canggung untuk dimainkan sambil berdiri dan membidikpenguncian halus dan tidak akurat.

Beberapa game menjanjikan yang keluar pada tanggal 6 tidak tersedia untuk kami sebelumnya, termasuk penembak zombie yang cantikArizona Sunshine dan versiPendakian dengan sentuhanlayar . Aplikasi penting non-game seperti Virtual Desktop juga akan menerima dukungan Touch dalam waktu dekat. Tahun depan kami akan mendapatkan rilis lengkapnyaIngat Robo bersama dengan game horor noirhati Wilson oleh Twisted Pixel,Star Trek: Awak Jembatan oleh Ubisoft dan sejumlah game lain yang tidak diumumkan atau kurang hyped.

AKHIRNYA

Ketika Rift dirilis pada bulan Maret, itu adalah headset yang bagus dengan fungsionalitas terbatas dan hanya beberapa game yang bagus. Sulit untuk membuat penilaian yang pasti mengingat bahwa Oculus secara aktif bekerja pada pengontrol genggam yang akan sangat memperluas kemampuan sistem mereka. Sekarang Touch akhirnya ada di sini, Oculus Rift sudah siap. Menunggu itu worth it.

Dihaluskan dan dibuat dengan hati-hati, Oculus Rift tiga-sensor mengungguli kompetisi di hampir segala hal. Kontrolernya menyenangkan untuk digunakan, dan headset mandiri dan nyaman. Ini memiliki beberapa permainan yang sangat menyenangkan di dalamnya, dan antara toko Oculus yang baru diperluas dan semua yang ada di Steam, saya merasa seperti saya hanya menggores permukaan dari apa yang ada di luar sana untuk dilihat dan dimainkan. $880 adalah banyak uang dan saya hanya akan merekomendasikan Oculus Rift lengkap kepada mereka yang memiliki PC gaming yang cukup kuat dan benar-benar ingin hidup di ujung tombak. Namun, jika ini adalah Anda, maka ini adalah cara untuk sampai ke sana.