Artikel

Ikhtisar game "Superhot"

Beberapa game hanya membutuhkan satu ide bagus untuk bekerja. Misalnya:sangat panas , penembak orang pertama yang brutal di mana waktu hanya bergerak bersama Anda. Ini ide yang bagus. Dan itu berhasil.

Masing-masing dari dua puluh level plussangat panas menciptakan kembali pemandangan khas film aksi: penggerebekan di kantor, kesepakatan narkoba yang gagal, perkelahian di lorong, tembak-menembak di ruang server. Dalam satu menit Anda akan berada dianak laki-laki tua , dalam satu menit - dalamMatri x. Dari sana Anda akan pergi keSerangan 2, lalu diJohn Wick, lalu direbus.

Pasukan musuh tak berwajah sedang menunggu dalam penyergapan, atau mungkin mereka berlari ke ruangan dalam gelombang, atau mungkin mereka menyelinap di belakang Anda. Kebanyakan dari mereka dipersenjatai dengan semacam pistol atau senjata lain, dan satu pukulan dari salah satu dari mereka akan membunuhmu.

Keuntungan signifikan Anda adalah jika Anda berhenti bergerak, waktu akan melambat. Jika Anda tidak berjalan, menghindar, atau menembakkan senjata Anda, aksinya akan hampir membeku. Peluru datang ke arah Anda inci demi inci; musuh yang menggunakan katana bergerak seperti siput. Anda punya waktu untuk merencanakan, memprioritaskan, dan kemudian bertindak.

Estetika minimalissangat panas memusatkan perhatian Anda tanpa henti. Musuh berwarna merah, senjata berwarna hitam, dan yang lainnya berwarna putih atau abu-abu. Tidak ada musik di sini, hanya nada yang membosankan, terburu-buru, bersama dengan retakan dan fragmen kekerasan yang tertunda waktu. Anda dapat menghabiskan beberapa menit menavigasi melalui tingkat yang lebih sulit, tetapi pemutaran real-time hanya membutuhkan beberapa detik. Boom Boom Boom. Level baru, level baru, level baru. Terus melangkah.

Aturan tambahan muncul, masing-masing berlapis di atas yang lain untuk memberi medan perang struktur yang semakin kompleks. Senjata itu berisi dua peluru. Pistol biasanya menampung tiga atau empat buah. Senapan serbu menembakkan semburan empat peluru. Senjata jarak dekat memiliki cooldown, sedangkan serangan tidak bersenjata tidak. Anda dapat melempar senjata kosong atau benda lain ke musuh dan mereka akan menjatuhkan apa pun yang mereka pegang. Pilih saat yang tepat, dan Anda dapat mengambil senjata yang jatuh dari udara dan melanjutkan tembakan. Dimungkinkan untuk berdiri di antara dua musuh yang dipersenjatai dengan senjata dan membuat mereka saling menembak.

sangat panas memodulasi pembersihan kamar tanpa henti, praktis dan sempurnaHotline Miami dengan peluruMax Payne , menemukan dirinya dalam beberapa cara emas yang tidak diketahui yang lebih memilih strategi hati-hati untuk refleks. Kerentanan karakter Anda berarti Anda harus merencanakan setiap gerakan dengan sangat hati-hati, dan aksinya mulai terasa seperti berbasis giliran.

Setiap tingkat bergantian antara persyaratan untuk gerakan hati-hati dan persyaratan untuk berpikir cepat dan improvisasi. Beberapa pembunuhan menyebabkan teks ekspresif muncul di layar. "SELESAIKAN MASALAH," permainan mengumumkan setelah Anda mendorong labu musuh melewati bar. Anda menghembuskan napas dengan tajam, berhenti sejenak, terus membunuh.

Setiap kali Anda menyelesaikan level, kata-kata "super panas super panas ” dimainkan berulang-ulang saat replay cepat dari eksploitasi Anda menunggu. Apa yang pada titik ini tampak seperti gerakan tarian bawah air berubah menjadi pertunjukan aksi yang luar biasa dengan kecepatan penuh. (Anda bahkan dapat mengunggah versi kecepatan penuh dari penampilan terbaik Anda ke situs web bernama "Killstagram".)

Anda terbang ke dalam ruangan, serangan tinju dan peluru, menembak kepala satu orang sebelum melemparkan senjata Anda ke wajah orang lain.

Permainan mengatakan:sangat panas. Sangat panas. Sangat panas.

Anda menghindari tembakan langsung dan menarik pedang Anda dari mayat terdekat, menghindari peluru lain untuk menembus musuh.

Anda melompat dari langit-langit dan melemparkan tongkat baseball ke wajah pria itu, meraih senjatanya dan membersihkan seluruh ruangan.

sangat panas membungkus dirinya dalam lapisan meta yang menarik dan masam: ini adalah game di dalam game. Menu itu sendiri adalah sebuah misteri. Ini adalah sistem operasi seperti DOS jadul dengan teks kacau, teks buggy, pohon direktori terkunci, freeware tersembunyi, dan program obrolan kuno. Ini sering memainkan bantingan es di kapal selam pemain, terus-menerus mengejek dan menusuk Anda, mengendalikan Anda, dan memarahi Anda karena tidak melakukan apa yang diperintahkan. Sementara itu, kipas komputer yang berisik dan floppy drive tua bersenandung di latar belakang.

Akhirnya sesuatu yang lebih menyeramkan muncul: tembok keempat diruntuhkan, lalu dibangun kembali, lalu diruntuhkan lagi.

Saya menyelesaikan pass pertama sayasangat panas hanya dalam beberapa jam, tetapi setelah selesai, gim ini membuka banyak mode tantangan dan mulai mendorong saya ke hal-hal yang hanya bisa saya bayangkan. Salah satu mode tantangan adalah uji waktu di mana jam hanya berdetak saat saya bergerak. Di bagian lain, Anda harus menyelesaikan semua level hanya dengan menggunakan kepalan tangan. Favorit saya disebut "Hanya Katana" dan dijelaskan seperti ini:

sangat panas bisa sangat sombong dan saya merekomendasikan game ini untuk memberi tahu orang-orang bahwa ini adalah "penembak paling inovatif yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun". Saya tidak akan pergi sejauh itu, tetapi sejauh ini ini adalah salah satu video game terbersih dan paling menyenangkan yang pernah saya mainkan.