Artikel

Video game paling menakutkan sepanjang masa

Ini musim Halloween dan Anda tahu apa artinya itu! Acara TV horor, seram, dan cerita hantu paling baik ditonton di sekitar api unggun atau dengan cahaya lilin. Tapi ada satu fasilitas yang bisa dibilang menawarkan pengalaman seram terbaik dari semuanya, fasilitas lain yang memungkinkan Anda menyerap cerita secara bersamaan saat terungkap dan menyelam ke dalamnya pada saat yang bersamaan. Kami, tentu saja, berbicara tentang video game. Dan kami telah mengumpulkan judul-judul paling menakutkan sepanjang masa untuk Anda nikmati musim Halloween ini.

Limbo (2010)

Sepotong narasi video game yang dibangun dengan padat dengan nuansa suasana kabur yang luas dan panas,limbo dirancang untuk membuat Anda tidak nyaman dan mencapai tujuannya sejak saat pertama. Anda bermain sebagai anak kecil di dunia yang menakutkan yang mencoba menemukan saudara perempuan Anda melalui serangkaian teka-teki platforming kematian yang menakutkan. Merasa sepertikepala penghapus vterlalu terindustrialisasi mimpi buruk, dunia ini ada di semacam alam ethereal surealis, dengan monster hitam dan putih gelap mengintai di pinggiran bidang keberadaan yang seperti mimpi ini.

banyak dilimbung" tampaknya tak berbalas, yang terkait langsung dengan namanya. Di mana kita? Siapa kita? Mengapa kita berusaha mencari saudara perempuan kita? Siapakah makhluk-makhluk ini? Apakah kita sebagai penyelamat yang baik, sebagai pahlawan yang murni secara moral, seperti yang kita pikirkan? Semua pertanyaan tersembunyi ini duduk dan mendidih di perut saya setiap kali saya memainkan permainan yang benar ini, dan apa yang menjadi hitam pada akhirnya pasti akan memukau semua orang.

Proyek Nol (2001)

Untuk orang BaratBingkai yang fatal mungkin bukan game pertama yang Anda pikirkan tentang game menakutkan, tetapi berkat fokus waralaba pada horor Jepang, ini adalah salah satu game terbaik di luar sana. Ini juga salah satu yang paling unik dari semuanya. Permainan lain menampilkan protagonis non-pahlawan super yang melawan musuh supernatural; mereka hanya orang biasa yang mencoba bertahan hidup. Namun setidaknya para pahlawan biasa ini dipersenjatai dengan senjata jarak dekat, senjata api atau item lainnya untuk melawan kekuatan kegelapan. VBingkai yang fatal satu-satunya pertahanan Anda adalah kamera.

Dalam permainan aslinya, Anda mengendalikan Miku Hinasaki saat ia berangkat untuk menemukan saudara laki-lakinya yang hilang, Mafuyu, yang pada gilirannya pergi mencari seorang penulis terkenal di sebuah rumah berhantu yang terkenal. (Permainan bertahan hidup ini memiliki tema yang berulang, bukan?) Satu-satunya cara saudara kandung dapat mengalahkan hantu yang menghantui gedung - dan sampai ke dasar peristiwa ritual suram yang terjadi di sana - adalah dengan menggunakan Camera Obscura, sebuah kamera antik yang bertindak sebagai analog "pemburu hantu". Transisi ke "penembak" dari orang pertama ini adalah satu-satunya senjata Anda dalam permainan, yang dapat ditingkatkan dengan mendapatkan poin yang cukup saat Anda mengalahkan hantu dengan memotret mereka. Semakin dekat semangat, semakin tinggi poinnya, tetapi juga semakin tinggi risiko menerima kerusakan yang signifikan. Ini adalah mekanik cerdas yang memaksa pemain untuk menghadapi hantu yang memburu mereka hanya dengan rana, lampu kilat, dan lensa. Tapi eksplorasi beberapa tema yang sangat mengganggu dan horor Jepang yang membuat judul waralaba aslinya menonjol.

Kejahatan Di Dalam (2014)

Game horor bertahan hidup dari pencipta aslisetan penunggu , Kejahatan di dalam adalah pengalaman yang sangat kejam yang hampir tidak pernah memberi Anda jeda sesaat. 100% dari waktu itu mengerikan dan Anda jarang memiliki cukup peluru untuk merasa aman di suatu tempat.

Anda bermain sebagai detektif polisi yang terjebak dalam pikiran seorang pembunuh, bepergian melalui lokasi yang terpelintir dan melawan musuh yang mengerikan, semua berdasarkan ingatan dan emosi si pembunuh. Dalam mode klasikRE y Tidak ada cara bagi Anda untuk mengalahkan setiap musuh, jadi Anda harus memilih pertempuran dengan hati-hati dan terbiasa menahan tombol sprint itu. Desain level kreatif dan sistem peningkatan menghargai loop gameplay, tetapi tidak ada yang mengalahkan pertempuran bos game yang menakutkan. Ini adalah pertemuan gila dengan monster yang benar-benar mengintimidasi, dan setiap kemenangan yang Anda dapatkan terasa sangat sempit.

Ceritanya sedikit penuh dengan omong kosong dan akhirnya tidak masuk akal, tapiKejahatan di dalam adalah pesta menghantui yang menyenangkan sehingga Anda tidak akan terlalu keberatan.

Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem (2002)

Kami telah berbicara banyak tentang horor bertahan hidup dan siksaan psikologis dalam daftar game menakutkan ini, tetapi kami belum membahas salah satu tikungan paling cerdas genre ini: pengukur kewarasan.Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem sebagian besar dikutip sebagai game pertama yang menambahkan mekanik seperti itu, terutama di Barat, meskipun rilis Jepang sebelumnyaLaplace no Ma danmenara Jam melakukannya terlebih dahulu. Itu juga ditampilkan dalam daftar game terbaik Gamecube, tetapi sering tersesat dalam percakapan dengan waralaba yang lebih dikenal secara global. Tetapi untuk uang kami - dan saraf kami - itu masih salah satu yang terbaik dalam hal kulit Anda. Sangat bagus, faktanya, Nintendo mematenkan mekanisme "Sanity Effects" yang luar biasa.

Kegelapan Abadi dapat memberikan gameplay yang sedikit baru setiap kali Anda mengambilnya. Gamer hardcore akan memilih jalur "merah", sementara yang menyelesaikan harus menyelesaikan ketiga jalur jika mereka ingin melakukan salah satu dari mereka dua kali. Gim ini memberi Anda level atau lebih untuk pemanasan dan membiasakan diri dengan gaya bertarung, tetapi begitu Anda masuk ke bab kedua, perhatikan kewarasan Anda; itu akan jatuh setiap kali musuh melihatmu... dan sejak saat itu, segalanya akan menjadi semakin menakutkan. Efek ini berkisar dari perubahan visual kecil seperti kemiringan kamera atau efek lingkungan hingga momen pemecah dinding keempat yang menakjubkan yang akan membuat pemain bertanya-tanya apakah permainan mereka benar-benar tidak berfungsi. Ini adalah materi yang cerdik yang telah membuka jalan bagi banyak game lain yang keluar setelahnya.

Sayangnya, meskipun ada upaya untuk menghidupkan kembali judul dengan sekuel dan kemungkinan menjalankan waralaba, upaya itu akhirnya gagal. Mungkin beberapa jiwa yang tersiksa akan mencoba lagi. Sementara itu, kami akan dengan senang hati kembali ke mimpi buruk semula.

Yang Terakhir dari Kita (2013)

Terakhir dari kita menarik bagi Anda dari semua sisi. Urutan pertempurannya, di mana karakter Anda yang dapat dimainkan Joel bersembunyi, menguntit, dan berjuang untuk melunasi zombie yang rusak dan direkayasa dengan keji (belum lagi orang-orang yang bejat dan temperamental yang berkinerja buruk di zona perang pasca-apokaliptik ini), benar-benar membuat saya takjub . Ini adalah elemen desain game yang mendalam, fisik, dan imersif yang meningkatkan taruhan, bersama dengan denyut nadi Anda, dengan kekejaman, mendekati efisiensi brutal.

Dan kemudian secara psikologisTerakhir dari kita memukul lebih keras dari dua belas Bloaters berturut-turut. Bukanya dingin? Destruktif secara emosional. Saat-saat belas kasihan dan kenyamanannya, termasuk jerapah cantik ini? Hanya kelegaan sesaat, ketenangan yang tak terhindarkan untuk badai destruktif ganda. Hubungan sentralnya antara Joel dan Ellie? Apa yang bisa kukatakan? Ini adalah salah satu duet terbaik dalam sejarah video game. Ini kaya dan kompleks, dan itu satu-satunya rakit kehidupan yang dimiliki kedua karakter, dan didasarkan pada segala macam mekanisme koping yang tidak sehat. Dan nasib terakhir dari keduanya disajikan dalam urutan yang sangat tidak ingin saya lakukan.

Mungkin ini bagian yang paling menakutkan."Terakhir dari kita" ; terburu-buru tanpa akhir, kejam, batas dan kejam efektif menuju takdir, menuju kesadaran bahwa Anda masih tidak memiliki kendali. Permainan yang mengerikan, apa pun yang terjadi.

Alien: Isolasi (2014)

Pelajaran terpenting yang saya pelajari saat bermainAsing: Isolasi, adalah bahwa alien tidak peduli 100% tentang senjata saya. Saya sangat bersemangat untuk akhirnya mendapatkan pistol sehingga saya dengan bodohnya mencoba menghadapi iblis luar angkasa tituler dan dia baru saja menjatuhkan benda itu dari tangan saya seperti permen lolipop kartun raksasa dan membunuh saya.Isolasi adalah permainan horor bertahan hidup di mana Anda berperan sebagai putri Ellen Ripley saat Anda melewati stasiun luar angkasa yang kacau untuk mencari jawaban tentang apa yang terjadi pada ibunya. Stasiun dibagi antara faksi manusia, jadi Anda harus berurusan denganGila Maks.pemulung -style dan android gila, mencoba membuat kebisingan sesedikit mungkin agar tidak menarik alien. Ketika alien muncul, Anda dapat mencoba bersembunyi di loker, di bawah meja, dll., tetapi berhati-hatilah: alien itu sangat jelas dan akan segera menemukan Anda, tidak peduli seberapa pendiam Anda.

Ketegangan dan suasananya sangat cocok untuk penggemar filmRidley Scott 1979 (bahkan memiliki DLC di mana Anda dapat bermain sebagai tim Nostromo dalam misi mini). Terlalu lama untuk mempertahankan premisnya, tetapi saat berada dalam kondisi terbaiknya,Alien: Isolasi adalah pengalaman yang agak menakutkan yang nyaris membuat saya mengalami serangan panik akibat stres.

PT (2014)

Saya sedang berbicara tentang konteks yang sangat kejamPT bagaimana dengan permainan dengan putaran waktu, tetapi, karenanya, layak untuk diulang.

Dalam perspektif orang pertama yang membingungkan, Anda berjalan di koridor berliku yang sama berulang kali, perlahan mengungkap rahasia yang semakin menyedihkan, sementara hantu terkutuk muncul dan menakuti celana Anda. Dan semakin banyak detail yang Anda ungkapkan tentang misteri ini, semakin buruk hal-hal yang terjadi, yang berpuncak pada salah satu pengungkapan tabu paling menakutkan yang pernah saya lihat dalam video game.

Nama aneh dan sulit ditemukan yang secara harfiah berarti "Penggoda yang Dapat Dimainkan" ini adalah milik Tim ImpianHideo Kojima danGuillermo del Toro , yang mengembangkan judul pendek mandiri sebagai, juga, penggoda untuk konsep pemain yang bisa muncul di game berikutnyaBukit Sunyi . Sayangnya game ini telah dibatalkan.PT telah dihapus dari PlayStation Store. Tetapi semua ini hanya menambah tingkat pengaruh, pencelupan, ketakutan yang mengerikan, dan kehancuran psikologis pada judul tersebut. Sampai hari ini, itu adalah satu-satunya video game horor yang pernah saya mainkan yang membuat saya tidak bisa tidur.— Gregory Lawrence

Bukit Sunyi (1999)

Meskipun ini jelas bukan game grafis paling mengesankan dalam daftar ini, gaya visual aslinyaBukit Sunyi tetap menjadi AF yang menyeramkan bahkan 20+ tahun kemudian. Waralaba Survival Horror Konami sendiri dibuat olehKeiichiro Toyama , sekarang tidak dapat dipisahkan dari atmosfer menyeramkan, dimensi neraka yang tertutup daging yang akan membuat Cronenberg ngeri, dan makhluk dunia lain yang mencari darah Anda dan senang menghancurkan kewarasan Anda. Dan semuanya dimulai di game pertama.

Setiap kali saya berjalan melewati kabut yang tiba-tiba, saya masih memperhatikan anak-anak Merintih, Bergumam dan Abu-abu.bukit sunyiIni semua tentang atmosfer, sebuah langkah jenius yang memecahkan keterbatasan GPU saat itu, sementara juga memperkuat faktor seram. Baik itu kabut atau kegelapan, protagonis Harry Mason tidak pernah bisa melihat jauh dalam pencariannya untuk menemukan putrinya yang hilang di kota tituler yang dipenuhi monster. Lemparkan radio rusak yang memainkan ledakan listrik statis setiap kali musuh berada di dekatnya, rintangan berlumuran darah yang dibungkus kawat berduri, serta overall, perawat boneka, dan dokter boneka, dan ya, game ini memukul Anda dalam segala hal dan kepekaan . . Tetapi untuk memenangkan hari itu (dan selamat dari salah satu dari beberapa akhir), Anda harus mengatasi ketakutan Anda sendiri dan turun ke kegelapan untuk menghadapi kultus yang mematikan. Hadiahmu? Kami kembali kebukit sunyi 2, untuk bertemu Kepala Piramida!

Amnesia: Keturunan Gelap (2010)

Amnesia: Keturunan Gelap, Gim horor orang pertama di mana Anda tidak memiliki senjata apa pun melemparkan Anda ke dalam kastil Prusia yang menyeramkan tanpa ingatan tentang siapa Anda atau bagaimana Anda bisa sampai di sana. Saat Anda perlahan-lahan melewati kastil, memecahkan teka-teki petualangan horor bertahan hidup standar seperti membalik sakelar, memperbaiki peralatan, dan menemukan pintu rahasia, Anda mulai membuka ingatan yang perlahan mengungkapkan bagian dari kepribadian Anda. Namun, kastil ini penuh dengan monster yang sangat menakutkan sehingga Anda mungkin akan tertawa terbahak-bahak di antara jeritan asli setelah salah satu dari mereka tiba-tiba terbang keluar dari kegelapan ke arah Anda.

Satu-satunya "senjata" Anda adalah senter yang membakar bahan bakar seperti hiu buta, membuat Anda terus berpacu melawan kegelapan yang benar-benar akan membunuh Anda jika Anda tinggal di dalamnya terlalu lama.Amnesia adalah pengalaman yang benar-benar menakutkan yang tidak pernah berhenti (bahkan musik di layar judul sudah cukup untuk membuat Anda ingin segera mematikannya dan menontonSemua orang menyukai Raymond ). Ini mungkin game paling menakutkan yang pernah saya mainkan, begitu banyak sehingga saya belum bisa menyelesaikannya. Anda akan mengerti apa yang saya maksud saat Anda duduk di kolam kecil obor di penjara yang gelap gulita, mendengarkan sesuatu yang sibuk di sekitar Anda dalam kegelapan.

Ruang Mati (2008)

Permainanruang mati dari EA Redwood Shores membuat saya takut, dan meskipun saya telah memainkannya selama sepuluh tahun, saya masih dapat mendengar jeritannya. Dirilis pada tahun 2008, Survival Horror berlangsung di (mungkin) pesawat ruang angkasa penambangan kosong yang dikuasai oleh monster mematikan yang disebut Necromorphs. Anda membuat jalan Anda melalui kapal, menghadapi berbagai monster dalam berbagai bentuk, serta sisa-sisa awak kapal dalam berbagai ... eh ... rusak.

Yang hebat dari Dead Space adalah bagaimana gim ini menggunakan desain cahaya, bayangan, dan suara untuk menakut-nakuti Anda. Bukan penampilan monsternya, tetapi ketegangan yang terbentuk saat Anda menyusuri lorong hanya dengan senter untuk memandu Anda, hanya untuk perayap menyeramkan yang melompat keluar dan berteriak setinggi mungkin. saat dia mencoba menghancurkanmu. Itu tidak membantu bahwa saya memainkannya di kursi permainan dengan speaker tepat di telinga saya, tetapi saya ingat dengan jelas membuat keputusan untuk tidak memainkannya tepat sebelum tidur lagi. Dan sementara permainan melahirkan dua sekuel, entri pertama memegang tempat khusus di hati saya - yang, ketika saya menulis tentangruang mati berdetak cukup cepat...

Resident Evil 7 VR

Seperti halnya denganAlien: Isolasi , Resident Evil 7 itu sendiri menakutkan pada orang pertama (untuk pertama kalinya di waralabaULANG ), tetapi bermain di VR adalah dimensi neraka yang sama sekali berbeda. Berbagai demo yang keluar sebelum peluncuran game lebih dari cukup menakutkan untuk menghibur pemain, terlepas dari apakah itu terkait dengan cerita atau tidak.RE7 atau tidak. Jelas bahwa Capcom berfokus pada horor daripada aksi - perubahan yang menyegarkan untuk garis permainan yang cukup cepat dan kinetik - dan VR orang pertama yang imersif adalah cara "terbaik" untuk memainkan pengalaman. ... dan menakut-nakuti diri sendiri tidak masuk akal.

Plotnya sendiri juga sedikit berubah. Jauh dari pemandangan kota yang biasa, Anda bermain sebagai Ethan Winters, seorang pria yang menjelajah ke rumah perkebunan yang ditinggalkan untuk mencari istrinya yang hilang. Rencana ini dengan cepat berubah menjadi omong kosong karena anggota keluarga rumah Baker (dan istri Ethan, Mia sendiri) segera menyerang; serangan ini brutal, kejam dan benar-benar menantang pemain VR. Tapi judul ini menakutkan bukan hanya karena kekerasan yang tak terhindarkan, tetapi juga karena desain permainannya, yang menambahkan hampir semua fobia yang menimpa orang. Klaustrofobia? Memeriksa. Takut serangga? Pemeriksaan super ganda. Infeksi jamur, sandera, makhluk misterius yang bersembunyi di bawah danau… daftarnya terus berlanjut.Tidak ada banyak ruang untuk bernafas dari satu adegan ke adegan berikutnya saat Anda mencoba untuk tidak hanya melarikan diri tetapi juga bertahan hidup. Dan ini baru permulaan!

"Selamat datang di keluarga, Nak."