Artikel

Ikhtisar permainan "Mario dan Luigi: Paper Jam"

Ketika Anda memikirkan urutan aksi sensasional dan set eksplosif, Anda mungkin memikirkan produksi anggaran besar sepertiBelum dipetakan atauperampok makam . Izinkan saya memperkenalkan pesaing kuda hitam: profesional rendahanMario dan Luigi dengan animasi dan lelucon konyolnya, yang telah mengukir ceruk yang sehat di ranah tontonan visual.

Mari kita ambil contoh,Mario & Luigi: Paper Jam . Satu kemampuan dalam RPG yang baru-baru ini dirilis mengubah medan perang menjadi lapangan squash dan menempelkan musuh di dinding belakang untuk pukulan hebat. Teknik lain akan memunculkan roket besar yang ditunggangi Mario dan Luigi, melompat, dan akibatnya bertumpu pada salah satu tukang pipa, yang harus bertahan hidup sementara pemain mengarahkan pesawat ruang angkasa bobrok mereka langsung ke orang-orang jahat. Yang paling mengesankan adalah urutan pertahanan di mana kelompok Anda harus bekerja sama untuk melawan serangan musuh, menggunakan waktu yang tepat untuk meluncurkan bumerang ke hantu, atau berpartisipasi dalam perlombaan pesawat kertas dengan taruhan tinggi.kertas macet mungkin tidak memiliki tekstur yang sangat detail atau grafik 1080p, tetapi tentu saja menarik untuk dilihat, dan jauh lebih baik.

Di bagian kelimaMario dan Luigi , sepasang tukang ledeng tidak lagi terjebak di perut Bowser dan tersedot ke dalam mimpi Luigi. Di sini, mereka tinggal di dunia nyata, bergabung dengan kembaran paralel mereka dari alam semesta lain, Paper Mario dua dimensi, yang telah diusir dari rumahnya karena beberapa kesalahan kikuk saudara Mario yang lebih hijau. Pada akhirnya, Bowser menangkap Peach dan rekannya yang sangat kurus, dan seperti biasa, perburuan berlanjut. Gurun, hutan, gunung es; sekarang Anda tahu latihannya.

Seperti permainan lainnyaMario & Luigi , kertas macet adalah RPG berbasis giliran tradisional dengan serangan dan pertahanan berbasis waktu. Artinya, jika Anda ingin serangan lompat Mario menjadi yang paling efektif, Anda perlu menekan tombol A saat dia mendarat.lurus pada musuh. Ini juga berarti bahwa jika Anda tidak ingin kalah dalam setiap pertempuran, Anda perlu melakukan beberapa gerakan defensif yang licik seperti melompati proyektil Koopa atau memukul bola api ke musuh dengan pukulan palu yang tepat waktu. Beberapa dari serangan ini bisa sangat canggih; semakin Anda membuat kemajuan, semakin Anda akan diminta untuk melakukannya.

Apa yang hebat tentang sistem ini adalah membutuhkan strategi mental dan fisik. Kamu tidak hanya perlu membuat keputusan yang matang tentang kapan harus menyembuhkan dan kapan harus menyerang, kamu juga membutuhkan skill reaksi untuk mengantisipasi jika bola api musuh akan datang dari atas atau bawah. Jika Anda tidak memiliki ketangkasan untuk melakukan gerakan yang sangat sulit, Anda tidak akan dapat menggunakannya. Tidak tahu cara melempar bom dengan Luigi sambil memukulnya dengan palu Mario? Gunakan sesuatu yang lain. Atau mati.

Tentu saja, Anda juga dapat beralih ke mode mudah dan menjelajahi semuanya, tetapi apa yang akan menarik di sana?

Segera jelas bahwa pengembang AlphaDream telah mendengarkan umpan balik dari penggemar dan kritikus; tutorial panjangtim impian telah dipersingkat, dan tombol maju cepat sekarang menggantung menggoda di sudut selama setiap cutscene. Ide dan kemampuan baru diperkenalkan secara bertahap, tetapi setiap musuh terasa sedikit berbeda, dan dalam ~28 jam saya menikmati hampir setiap pertempuran yang saya ikuti. RPG lain dapat mempelajari pelajaran penting dari serangan dan pertahanan berjangka waktu.kertas macet .

Dalam beberapa jamkertas macet juga akan memberi Anda akses ke mekanik baru bernama Battle Cards yang memperluas kemampuan Anda dengan cara yang menarik; satu dapat meningkatkan kekuatan dan yang lainnya dapat memberikan kerusakan pada siapa pun yang memiliki kesehatan paling banyak di medan perang. Gim ini juga mendukung Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach, dan Yoshi amiibo, yang tidak sempat saya uji karena saya bukan penggemar amiibo.

LajuKertas Selai, umumnya serba cepat, meskipun mulai melambat menjelang akhir dan akhirnya berubah menjadi serangkaian gangguan yang melelahkan. Gim ini sering meminta Anda untuk menyelamatkan Kodok Kertas yang dicuri, yang berarti memecahkan serangkaian teka-teki dasar dan gim mini yang menyenangkan sendiri tetapi terasa terlalu berulang menjelang akhir gim. Juga disayangkan adalah Paper Battles, satu set mini-game di mana Mario dan kru menangkap sosok karton raksasa (Mario, Yoshi, dll) dan menggunakannya untuk melawan monster kertas. Mengalahkan musuh kertas ini adalah latihan pengulangan, karena setiap musuh memiliki kelemahan yang sama, jadi tidak ada pilihan nyata untuk dibuat. Idenya menarik, tetapi tidak berhasil dalam praktiknya.

Ini juga memalukan bahwa desainer dan seniman AlphaDream tidak dapat menggunakan kreativitas mereka untuk menghasilkan karakter atau titik plot baru. Salah satu alasan orang melihat ke belakang dengan cinta seperti itu di game sepertiSuper Mario RPG dankertas Mario: Pintu Seribu Tahun, adalah cerita dan peran unik mereka;kertas macet Sayangnya, itu tidak memenuhi harapan.

Setidaknya dialognya tetap bagus, terima kasih kepada tim penerjemah dan editor Nintendo yang berbakat di Treehouse. Dalam gaya Nintendo sejatiPaper Jam's memanfaatkan sepenuhnya trik kertas, menawarkan segala macam lelucon, teka-teki, dan lelucon cerdas.

Terlepas dari beberapa masalah di final,Mario & Luigi: Paper Jam menyenangkan dan layak dimainkan bahkan hanya untuk pertempuran. Apa yang bisa lebih memuaskan daripada menggunakan Paper Mario untuk mengubah musuh Anda menjadi layang-layang raksasa sehingga Anda bertiga bisa terbang ke ketinggian untuk menghancurkan mereka kembali ke tanah.